פודקאסט·ישראלפודקאסט·ישראלהצטרפו לניוזלטר
סקרנית
תרבות וספרות

סקרנית

כאן | Kan

54 פרקים

מגזין טכנולוגיה, חברה ותרבות שרון קנטור עם מחשבות חדשות על מציאות משתנה

סיכום מעמיק · מתוך הפרקנוצר אוטומטית מתמלול AI

שרון קנטור יוצאת מטריילר של משחק נרטיבי בשם 'מיקסטייפ' כדי לשאול מה בכלל הופך חוויה למשחק, ולמה הגיימינג הפך לתעשייה התרבותית הגדולה בעולם.

בפרק הזה מ'סקרנית' של כאן, שרון קנטור מארחת את דני בייקון – מעצב, מפתח ומקים תחום לימודי המשחקים בבצלאל ובאוניברסיטה העברית – לשיחה על משמעות הגיימינג כמדיום אמנותי. נקודת הפתיחה היא הטריילר של 'מיקסטייפ', משחק נרטיבי בעל אסתטיקת שנות ה-90 על שלושה חברים שמסיימים תיכון, שמעלה את השאלה האם זה משחק או צורה קולנועית אינטראקטיבית חדשה. השיחה נעה בין ההיסטוריה של המדיום (שצמח מתוך מגבלות טכניות ויוצרים מתחום מדעי המחשב, בדומה לראשית הקולנוע של האחים לומייר) לבין ההתבגרות שלו לכדי אמנות הנלמדת באקדמיה. בייקון מסביר את מבנה התעשייה – ההבחנה בין הפקות 'טריפל-איי' ענקיות ל'אינדי', והנתון המרשים שתעשיית המשחקים מוערכת בכ-200 מיליארד דולר, בגודל של מוזיקה, טלוויזיה וקולנוע יחד. הפרק מתאים למי שסקרן להבין למה הגיימינג כבר אינו תחביב נישתי אלא מנוע תרבותי וכלכלי מרכזי.

  • תעשיית המשחקים מוערכת בכ-200 מיליארד דולר ושווה בגודלה למוזיקה, טלוויזיה וקולנוע יחד – צמיחה שהתרחשה בעיקר ב-10-15 השנים האחרונות.
  • הכיוון ההיסטורי התהפך: פעם משחקים היו 'סייד פרודקט' של קומיקס וקולנוע, והיום סדרות כמו The Last of Us ו-Fallout הן אדפטציות של עולמות שנולדו במשחקים.
  • כמו ראשית הקולנוע של האחים לומייר, גם המשחקים התחילו כהפגנה טכנולוגית (גימיק) ורק כשהטכנולוגיה התבססה התאפשר לספר סיפורים אמיתיים ולמשוך יוצרים-אמנים.
  • בייקון טוען שגם כדורגל הוא בעצם מנגנון עיצובי-נרטיבי גאוני: בלי הסיפור, הקהילה, ההיסטוריה והדמויות סביבו אף אחד לא היה צופה באנשים מקפיצים כדור.
  • הקמת תחום לימודי המשחקים בבצלאל מסמנת רגע של 'התבגרות הסוגה' – הכרה במשחקים כמדיום אמנותי שווה ערך לקולנוע ולמדיומים אחרים.
השאלה הבולטת בפרק

זה בכלל משחק או שזו צורה קולנועית אינטראקטיבית חדשה? מה בכלל הופך משהו למשחק?

סיכום AIנוצר אוטומטית על בסיס תיאור הפודקאסט

שרון קנטור מגישה מגזין של טכנולוגיה, חברה ותרבות, עם מחשבות חדשות על מציאות משתנה.

  • מגזין של טכנולוגיה, חברה ותרבות
  • בהנחיית שרון קנטור
  • מבט רענן על מציאות משתנה
  • משלב נושאים מגוונים מעולמות שונים

המציאות סביבנו משתנה במהירות, והטכנולוגיה, החברה והתרבות נעות יחד איתה. סקרנית, בהגשת שרון קנטור, הוא מגזין שמבקש להציע מחשבות חדשות על המציאות המשתנה הזו.

התוכנית נעה בין שלושה עולמות: טכנולוגיה, חברה ותרבות, ומחברת ביניהם. במקום להישאר בתחום אחד, היא בוחנת איך הם משפיעים זה על זה ועל חיינו.

השם סקרנית מסגיר את רוח התוכנית: סקרנות שמובילה לשאלות, להתבוננות ולמבט רענן על תופעות שאנחנו פוגשים בכל יום אך לא תמיד עוצרים לחשוב עליהן.

מי שאוהב לחשוב על העולם המשתנה, ומתעניין בנקודות המפגש בין טכנולוגיה, חברה ותרבות, ימצא כאן מגזין מסקרן ומעורר מחשבה.

טכנולוגיהחברהתרבותאקטואליהפודקאסט ישראלי
הפרק האחרון4 ביוני 2026

גיים צ'יינג'ר

אמ;לקסיכום הפרק ב-AI

גיים צ׳יינג׳ר — מסע בעולם הגיימינג מימי ה-8bit ועד היום. עם מפתח המשחקים דני בייקון.

שרון קנטור ומפתח המשחקים והמרצה דני בייקון יוצאים למסע בעולם הגיימינג, מימי ה-8bit ועד היום, דרך משחק חדש ומיוחד שבו מקשיבים למוזיקה ונזכרים בחברים מהתיכון. הפרק שואל מה השתנה, מי משחק היום ולמה קשה להגדיר מהו בכלל משחק. פרק לחובבי גיימינג ולמתעניינים בתרבות דיגיטלית.

  • קשה להגדיר מהו בכלל ׳משחק׳ — וההגדרה השתנתה לאורך השנים.

פרקים אחרונים

פודקאסטים דומים