
עונה 1, פרק 3 - זכר ונקבה ברא אותם
עודכן: מאת צוות פודקאסט·ישראל
/ הפרק במספרים
| פורסם | 12 בנובמבר 2016 |
|---|---|
| אורך | 11 דק׳ |
| הנושא המרכזי | תהליך היצירה בתכנות ובעיצוב |
| קטגוריה | הייטק וסטארטאפים |
על מה הפרק?
השוואה בין תהליך יצירה לינארי מהתחלה לסוף לבין תהליך איטרטיבי של חזרה ובחינה מחדש, בתכנות ובעיצוב.
דן וטל דנים בשני המנחים בתהליך היצירה ומציעים לעבוד באיטרציות במקום מהתחלה ועד הסוף ברצף אחד, כדי לא להתקבע בקונספציה אחת. הם מציגים את ה-revisiting - חזרה לבחון את הבעיה מחדש - וזיגזוג בין כמה משימות במקביל כדי לשמור על יעילות ורעננות. בתכנות הם מבחינים בין כתיבת קוד גנרי וניתן להרחבה (extensibility) לבין קוד מודולרי וזול שאפשר לזרוק ולהחליף (replaceability). בעיצוב הם מתארים לוחות השראה, סקיצות, ספר מותג ועבודה באינטרוולים על טיפוגרפיה וצבעים. לבסוף הם מציעים גם בלמידה להתחיל בסקירה רחבה לפני צלילה לעומק.
/ תובנות מרכזיות
- עבודה איטרטיבית עם חזרה לצומת הדרכים מונעת התקבעות בקונספציה אחת ומגלה פתרונות חלופיים
- ניהול כמה משימות במקביל וזיגזוג ביניהן שומר על פרודוקטיביות ומחזיר אדם רענן למשימה הקודמת
- עדיף לסגור תמונה כללית לפני התעמקות בניואנסים כדי להימנע מ-tunnel vision
- קוד גנרי מדי שמנסה לכסות את כל המקרים מראש עלול להיות טעות אם העתיד לא מתרחב כמצופה
- replaceability - קוד מודולרי וזול מספיק כדי לזרוק ולכתוב מחדש - לעיתים עדיף על extensibility
- בלמידה עדיף להקדיש שיעורים ראשונים לסקירה רחבה ואז לרדת לפרטים, במקום לצלול לעומק מההתחלה
האם עדיף שלושה-ארבעה שיעורים לסקירה מקיפה ואז ירידה לפרטים, על פני שמונה שיעורים שצוללים לעומק מההתחלה?
ניתוח מאת מערכת פודקאסט·ישראל, מבוסס תמלול אוטומטי של הפרק. על המתודולוגיה והמגבלות
/ שאלות נפוצות על הפרק
- על מה הפרק הזה?
- דן וטל דנים בשני המנחים בתהליך היצירה ומציעים לעבוד באיטרציות במקום מהתחלה ועד הסוף ברצף אחד, כדי לא להתקבע בקונספציה אחת. הם מציגים את ה-revisiting - חזרה לבחון את הבעיה מחדש - וזיגזוג בין כמה משימות במקביל כדי לשמור על יעילות ורעננות. בתכנות הם מבחינים בין כתיבת קוד גנרי וניתן להרחבה (extensibility) לבין קוד מודולרי וזול שאפשר לזרוק ולהחליף (replaceability). בעיצוב הם מתארים לוחות השראה, סקיצות, ספר מותג ועבודה באינטרוולים על טיפוגרפיה וצבעים. לבסוף הם מציעים גם בלמידה להתחיל בסקירה רחבה לפני צלילה לעומק.
- מהן התובנות המרכזיות מהפרק?
- עבודה איטרטיבית עם חזרה לצומת הדרכים מונעת התקבעות בקונספציה אחת ומגלה פתרונות חלופיים · ניהול כמה משימות במקביל וזיגזוג ביניהן שומר על פרודוקטיביות ומחזיר אדם רענן למשימה הקודמת · עדיף לסגור תמונה כללית לפני התעמקות בניואנסים כדי להימנע מ-tunnel vision · קוד גנרי מדי שמנסה לכסות את כל המקרים מראש עלול להיות טעות אם העתיד לא מתרחב כמצופה · replaceability - קוד מודולרי וזול מספיק כדי לזרוק ולכתוב מחדש - לעיתים עדיף על extensibility · בלמידה עדיף להקדיש שיעורים ראשונים לסקירה רחבה ואז לרדת לפרטים, במקום לצלול לעומק מההתחלה
מתיאור הפרק
גם אלוהים, כשהוא ברא את האנושות, עבד באיטרציות: אז מי אנחנו שנעבוד אחרת. על תהליך היצירה, איך פותרים בעיות בכמה מחזורים, והימנעות סטואית מדיבור על הבחירות בארה"ב.