
יזם שבנה כחמישים אפליקציות לבד מספר איך מסע של ניסוי וטעייה — ממשחק בלוס אנג'לס ועד מקום ראשון באפסטור — הוביל אותו להקים את Create.tv.
בפרק מתארח רוי הרמן, בן 31, מייסד ומנכ"ל Create.tv, שגדל בין ישראל לארצות הברית והגיע לעולם היזמות דרך עשור של בניית אפליקציות לבד. הוא מספר על הדרך שלו: מניסיון ללמוד משחק בלוס אנג'לס (שם הבין ש"אין הצלחה בין לילה" וצריך 10,000 שעות), דרך לימודי מדעי המחשב באריזונה ובקולומביה בניו יורק, ועד שורת אפליקציות כמו Callouts, כותרת, גרופווייז (שהגיעה למקום ראשון באפסטור בישראל עם 150 אלף הורדות), קריפטונומי, PTLV ופארקר. הפרק מתאים ליזמים ומפתחים בתחילת דרכם, ומדגיש מוטיב חוזר — בניית מוצרים שכל מטרתם לייצר ערך ולעזור לאנשים. הרמן גם מתלהב מכלי no-code ו-GPT-3 שמורידים את חסם הכניסה ליזמות כמעט לאפס, ולקראת הסוף מתחיל לדבר על האתגר של לבנות הכול לבד.
תובנות מרכזיות
- אין הצלחה בין לילה — נדרשות כ-10,000 שעות כדי להפוך למאסטר במשהו, וזה אפשרי רק אם באמת אוהבים את התחום ומשקיעים בו זמן.
- המסע מלימודי משחק בלוס אנג'לס לימד אותו שהוא אוהב את עולם החשיפה והערך אבל לא את היום-יום של המשחק, מה שהפנה אותו חזרה לטכנולוגיה.
- אוניברסיטאות אמריקאיות הן מקפצה מצוינת למיזמים — פייסבוק, סנאפצ'אט (סטנפורד) וטינדר כולם נדחפו חזק בקמפוסים, וזה הניע אותו לבנות אפליקציות לסטודנטים.
- גרופווייז, אפליקציה לניתוח שיחות וואטסאפ קבוצתיות, תפסה בטירוף והגיעה למקום ראשון באפסטור בישראל עם 150 אלף הורדות בשבועיים — למרות שלצוות לא היה מודל עסקי או ניסיון.
- כלי no-code, Airtable, Firebase ו-GPT-3 הופכים את חסם הכניסה ליזמות לכמעט אפסי — אפשר להקים סטארט-אפ בשלביו הראשונים עד הבינוניים בלי לדעת שורת קוד.
למה תמיד לבד? למה מלא אפליקציות כסוליסט, ואם זה לא קשה ובודד מדי בתהליכים כאלה?